世界上大大小小的事件、每个人的想法、做法,只要不是具象的事物,就都是抽象的,而软件设计的思维亦是如此。
在软件设计的领域中,对象导向的设计方式是个抽象的分析思考法,很适合在虚拟世界里面表达出真实世界的需求。
虽然对象导向的技术已经行之有年了,但是真正了解其观念,并且能将其思维放到实际设计与实作上的人并不多,可能是因为受到现实环境的影响。
以Java来说,笔者就看过许多使用Java写出C程序风格的例子,以应用面来看,这样实在谈不上有设计思维,只能说是透过程序撰写一行行地列出工作而已。然而也许是因为这样的观念不清,导致利用Java开发的系统效率不张或者幽灵问题不断,而让人误解Java系统的好坏。
对象导向的关键哲理-抽象
对象导向是一种很有趣的分析「哲学」,它试图从人们对真实世界的看法及感受来解释属于虚拟世界的软件。从分析问题领域,进而转成相对应的程序代码,都是在模拟真实世界里的自然过程。
真实世界的事物是瞬息万变的,而软件开发也是如此,唯一不变的,就是恒变的需求。因而,「抽象」则是描述「瞬息万变」的一个重要并且安全的方法。
抽象的观念也是大部分的人在学习或运用对象导向观念时,比较容易遇到的瓶颈。所谓的抽象,简单来说,就是「萃取」出的概念,而且和实作无关,因为真实问题背后所隐含的意义,往往无法从直接的实作中得知。抽象的焦点是事物的本质特性,不同的观点可以对同一事物抽离出不同的元素来,若是将抽象结果对映到真实世界中,有可能是一个具体的东西,也可能是一个看不见的概念。
抽象有助概念与实作的再利用
想象一个简单的例子,在人声鼎沸的世贸计算机展里,你能够抽象出什么呢?是某计算机公司的摊位、辣妹跳舞、某个品牌的计算机,还是拆解成摊位、辣妹、表演、消费者、产品、销售、交易?若是后者,那么将这些元素套用到家具展上,其实也没问题。因此,抽象有助于「概念的再利用」,同样也有助于「实作的再利用」及稳定。
如果我们要设计一个展览馆的软件平台,起码,当计算机展要改成家具展时,只要重新实作产品内容,不用重新设计整个平台,因为交易模式及展埸运作模式都是类似的。
大家在此应先建立一个观念,对象导向的分析方法是由特殊到一般,由实体到抽象。抽象的观念还可以在经过一般化(generalization)或者特殊化specialization)的分析后,衍生出阶层的结构,这一层一层的抽象结构,可以像一层一层的防火墙一样,挡住一级一级需求变异的风浪。
以黑客任务说明对象导向
对对象导向技术有初步认识人都会读到不少技术名词,例如接口(Interface)、讯息(Message)、类别(Class)、抽象(Abstraction)、具象(Concrete)或者Pattern、IoC(InversionofControl)、DependencyInjection、MVC(ModelViewController)等等,这些名词都和对象导向的设计思维习习相关。我很喜欢的一部电影──黑客任务(Matrix),可以套用来说明这些名词的观念及对象导向设计的思维。
在黑客任务的电影情节里,人类被所谓的「母体」控制在一个虚拟的计算机世界里,在那个虚拟世界里面的所有事物,例如行道树、食物、味觉,甚至物理或化学反应,不管是看得到、感觉得到还是所谓的自然定律,都是计算机程序所创造出来的,而真实的人类却浑然不知地被「饲养」在一座座充满连接管线的生态槽里。
看完电影后我不禁思考:如果我是那母体(Matrix)的架构师(architect),该怎么设计那套系统?
我大概会利用复合技术(composition)的方法,再配合连结器(adapter)机制和真实世界生态槽里收集人体各项模拟讯号的生物接口连接,再转化成数字讯号,然后将人类的类别(class)具现(instantiate)到数字世界里时,利用dependencyinjection的方式,将经转化的数字讯号注入人类实例(instance),并和那里的所有事物建立对象关系,然后人类就可以在那个世界里生活着。
这么酷的想象,透过对象导向的技术来形容似乎就不难理解,它可以容易地传递设计的思维。然而,光是了解对象导向的原理,还不足以让你变成一位好的设计师,好的设计作品应该是容易地再利用、扩充及维护的,因此除了抽象、封装、继承与多型的基础概念之外,有经验的老手可能还知道许多对象导向的设计原则,像是「封装变异」、使用复合技术代替继承、针对接口写而不是实作。
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来源:希赛网